Habbodia
HabboDia yayında! Yeni özellikleri keşfet
Giriş Yap
Kullanıcı
Parola
Hesap Doğrula

Aktif Kullanıcılar (0)

Habbo 2026: Temellerimizi Sağlamlaştırıyoruz
Habbo

Habbo 2026: Temellerimizi Sağlamlaştırıyoruz

Temellerimizi sağlamlaştırıyoruz Daha az hata, daha iyi mobil performans, daha büyük özellikler. İşte Habbo'nun 2026 ve sonrasında...
Frank
Frank
Tarih 13 Apr
Görüntülenme 3 Görüntülenme

Habbo 2026: Temellerimizi Sağlamlaştırıyoruz

Selam Habbolar!
Son birkaç ayda, bizimle büyük miktarda geri bildirim paylaştınız. Topluluk Konseyi ile konuştuk, Town Hall yorumlarınızı okuduk, gönüllü programlarımızda oyuncularla konuştuk ve neyi geliştirmemiz gerektiği hakkında birçok iç tartışmada bulunduk. Sıkıntılarınızı yüksek ve net bir şekilde duyuyoruz: daha akıcı bir deneyim, daha az hata ve daha anlamlı şeyler istiyorsunuz.
2026 için, ana hedefimiz temel sorunları çözmek ve Unity ile mobil deneyimi büyük ölçüde geliştirmektir. Bunun yanı sıra, üç büyük güncelleme yayınlıyoruz; bunlardan biri Habbiconlar (önceden Emoji olarak adlandırılıyordu) adlı yeni bir özellik. Diğer önemli özellikler arasında Pazar Yeri yenilenmesi ve Oda Gezgini'nin elden geçirilmesi yer alıyor.


Peki Habbo nereye gidiyor?

Bir yıl sonra Habbo'nun nerede olacak? Ya da beş yıl içinde? Kısa vadede, cevap kolay: temelleri düzeltmek istiyoruz. Oyun deneyimini geliştirmek. Habbo'yu eğlenceli hale getirmek. Bu konuya dokunan birkaç şey var: hatalar, Yaşam Kalitesini iyileştiren unsurlar ve yeni özellikler. Sizden aldığımız geri bildirimler doğrultusunda bunlardan birkaçını seçtik ve gerçekleştirilmeleri için gereken iş yüküne göre önceliklendirdik. Yeni özelliklere gelince, amaç, daha fazla ilerleme hedefi vererek ve etkinlikler sırasındaki görevleri geliştirerek oyunun erken aşamalarını ve Live Ops'u (etkinlikler, görevler, Mağaza ve oyunu eğlenceli hale getirmekle ilgili her şey) iyileştirmektir.
Beş yıl sonra Habbo'nun nerede olmasını istiyoruz? Vizyonumuz, oyuncuların başkaları için eğlenceli etkinlikler oluşturabileceği Habbo'nun sandbox kimliğini korumaktır. İdeal olarak bu, en iyi geliştiricilerin, içerik üreticilerinin ve temel oyuncuların gerçek değer taşıyan bir şeyle ödüllendirildiği bir içerik üretici ekonomisini içerecektir. Yaptığımız işlerin çoğunun bunu desteklemesini istiyoruz: örneğin, Günlük Görevler oyuncu tarafından yönetilen oyunlarda tamamlanabilmesi gibi. Oda Gezgini, o an için mevcut olan en iyi içeriği net bir şekilde göstersin. Oda tasarımcılarına daha iyi destek vererek, mümkün olan en iyi odaları yaratmalarını sağlamak. Herkesin keyif alabileceği çeşitli oyunlar, sosyal etkileşimler ve içerikler olmasını istiyoruz.
Gerçekten inanıyorum ki Habbo, oyuncuların yönettiği etkinlikler, oyunlar ve içeriklerle nihai piksel sanat sosyal oyun platformu olabilir. Bu, kendimize koyduğumuz hedef ve ulaşmayı amaçladığımız yerdir.


Peki 2025'te neler yaptık

2025'te topluluğun dile getirdiği bazı sorunları ele aldık ve çeşitli diğer şeyleri de geliştirdik:
Günlük Görevler: Herkese oyunda daha fazla ilerleme hedefi vermek için Ördek Mağazası ile birleştirilen Günlük Görev sistemi tanıtıldı.

Ördek Kredilerini önemli kıldık: Ördek Mağazası geliştirildi ve daha sık güncellendi.
FurniMatik ve KoleksiyonMatik: İki geri dönüşüm özelliği yayınladık ve bunlar büyük bir kullanım gördü.
Takaslar: Kredili eşyalar alırken “vergi”yi azaltarak takas işlemlerini geliştirdik. Ayrıca, nadir bulunan kredi eşyalarının alım satım sırasında otomatik olarak geri alınmaması için de bir değişiklik yaptık.
Yıldız Taşları: Yıldız Taşlarını kaldırdık ve Saygıları yeniden tanıttık.
• Etkinlikler: 25. Yıl dönümü etkinliği iyi karşılandı ve oyun aktivitesini artırdı.
Beta istemcisi / mobil uygulama: ana kullanıcı arayüzü büyük bir yenileme aldı. Birçok eksik özellik, envanter kaydırma sistemi yeniden çalışması, envanter filtreleri ve sıralama, tıklama doğruluğu ve daha birçok genel iyileştirme ile eklendi.
Düzenekliler: Düzeneklileri harika oyunlar yaratmak için daha fazla araçla genişletmeye devam ediyoruz.
LTD'ler: LTD'ler etrafındaki bot sorunlarını ele aldık ve LTD satışlarını çok daha adil hale getirdik.
Başarımlar: Geçen yıl, takas ve geri dönüşüm için olanlar da dahil olmak üzere bir dizi yeni başarıyı tanıttık.

Güvenlik özellikleri: Oyuna uzun zamandır talep edilen bir özellik olan engelleme ekledik – ayrıca kişisel bir kelime filtresi de ekledik.
Tüm dile getirdiğiniz sorunları ele alamamış olsak da, dinledik ve birkaç sorunu çözdük.


Yaşam kalitesi ve diğer iyileştirmeler

Yıla, sizi çok uzun zamandır rahatsız eden "kolay kazanımlar" ı ortadan kaldırarak başlıyoruz. Geliştiricilerimizin bu yılın ilk yarısında ele almayı planladığı görevler şunlardır:
Yeni Kıyafet Alanları: Görünüm Editörüne kişiselleştirmeleri geliştirmek için, “Çeşitli” alanı ve Evcil Hayvan alanı ekledik. Bu, merakla beklenen bir özellikti ve Şubat ayında piyasaya sürüldü. Evcil hayvan alanı, en sevdiğiniz dostlarınızla birlikte daha fazla eşya giymenizi sağlar! Çeşitli alanı ise aslında ceket ya da kolye olmayan, tamamen farklı türdeki eşyalar içindir.

Ekonomi & takas engeli kaldırmaları: "Seyyar Satıcı" başarımı gereksinimini ve Pazar Yeri'ni kullanmak için Takas Geçişi gereksinimini tamamen kaldırıyoruz. Bu, herkesin Pazar'a kolay erişim sağlamasını ve takas ekonomisine bir ivme kazandırmasını sağlamalı.
Grup yönetimi: Donuk veya yasaklı gruplardan çıkabileceksiniz, yeter ki grup odalarında furni bulundurmayın. Yeni grup simgeleri eklemeyi de düşünüyoruz.
Gardırop düzeltmeleri: Kıyafetlerin bağlandıktan sonra otomatik olarak giyilmediği hatayı düzeltiyoruz.
Yeni kullanıcı deneyimi: Yeni oyuncuların isimlerini onaylamasını veya seçmesini engelleyen sorunu düzeltiyoruz.
Dolandırıcılığa karşı önlem: Kimlik hırsızlığı dolandırıcılığıyla mücadele etmek için, işlem ekranına belirgin bir uyarı göstergesi ekliyoruz ("Odada benzer isimli biri var, bu bir dolandırıcı olabilir!").
Builder QoL: Builder'lar Kulübü (BC) ve oyundaki Mağaza içindeki arama ve filtreleme yeteneklerini büyük ölçüde geliştiriyoruz. Bu, eşyaları bulmayı kolaylaştırarak inşaatçı deneyimini geliştirmeyi amaçlamaktadır. Ayrıca, Koleksiyonlar senkronizasyonu bu yıl geliştirilecek, böylece senkronizasyon sorunları eşyaları odadan kaldırmayacak.
Görsel Ayarlamalar: Topluluğun talep ettiği birkaç görsel ayar var ve bunların çoğunu, özellikle beta istemcisi için, ele almayı hedefliyoruz.

Ördek Mağazası ürünleri: Ördek Kredileri az olan koleksiyoncular için, Eski Ördek Kredisi Mağazası ürünlerinin birçoğunu elmasla satın alınabilir hale getirdik.


Büyük özellikler

Pazar yeri yeniden çalışması: Birçok oyuncu, tam bir Pazar yenilemesinin önceliğimiz #1 olması gerektiğini düşünüyor. Bu nedenle, bu yılı için ikinci büyük özellik olarak bunu seçiyoruz. Sıfırdan, hem istemci hem de sunucu tarafında yeniden inşa edip etmeyeceğimize ya da daha küçük bireysel ayarlara odaklanıp odaklanmayacağımıza karar vermemiz gerekecek. Ele alınması gereken birkaç şey var: UI iyileştirmeleri, daha iyi filtreler, yeni ve eksik özellikler eklemek, vb. Ayrıca, pazar yerinden Koleksiyonluk eşyalar alıp satabilmelisiniz.

Oda Gezgininde kapsamlı bir revizyon: Şu anda Oda Gezgini, eğlenceli ve ilgi çekici içerik bulmanın bir yolu olarak işlev görmüyor. Bunun şu anda Habbo'daki en önemli sorunlardan biri olduğunu düşünüyoruz ve bunu bu yılın ilerleyen dönemlerinde düzeltmeyi hedefliyoruz. Henüz bunun için bir tasarımımız yok ama yaptığımızda, doğru olması için Topluluk Konseyi ile yakın çalışmayı hedefliyoruz.

Habbiconlar: Bir süredir geliştirilmekte olan yeni bir özelliği tartıştık. Birkaç yıl geriye gittiğimde, Habbo'ya dönen bir oyuncuyla bir tartışma yaptım. Tekrar oynamaya başladığında yapacak şeyler bulmakta zorlandığını belirtti, bu yüzden resim toplamaya odaklandı. Bu benimle kaldı ve bu özelliğin tohumunu oluşturdu. Oyunların doğru yapması gereken en önemli şeylerden biri, oyunculara, özellikle erken oyunda, ilerleyecek bir şey vermek. Bu, Habbiconlar arkasındaki ana motivasyondu: simgeleri topluyorsunuz, onlardan bir sayfayı tamamlamaya çalışıyorsunuz ve çabalarınız için bir ödül alıyorsunuz. Ama sadece yeni oyuncular için değil, bunu LiveOps ve etkinliklerimizde de kullanabiliriz: etkinlik Habbiconlar yayınlayarak size etkinlik boyunca net bir ilerleme yolu sunar.


LiveOps iyileştirmeleri

Geliştirme ihtiyacı olmadan veya çok az geliştirme ile ele alabileceğimiz birkaç şey var. Bu, Koleksiyonluk Eşyaları daha erişilebilir hale getirmek, Görevleri ve Günlük Görevleri daha eğlenceli hale getirmek, hikaye çizgileri eklemek ve daha ilgi çekici etkinlikler ve eşyalar yayınlamak gibi şeyleri içerir.
Görevler ve Görevler: Geçmişte sahip olduğumuz görevlerin pek iyi olmadığının farkındayız. Bunu, bu görevlerin daha fazlasını oyunlara ve Düzenekli mobilyaya bağlayarak çözmeyi hedefliyoruz. LiveOps ekibi, bunu geliştirmek ve etkinlikleri daha ilginç ve katılımcı hale getirmenin yollarını bulmak için çok çalışıyor. Bu yılki büyük hedefimiz Habbo'yu eğlenceli hale getirmek!

Etkinlikler: Etkinliklere daha fazla hikaye hattı eklemeye de başlayacağız. Bu, olaylara derinlik katmanın ve onları daha ilginç hale getirmenin harika bir yoludur.
Mevsimsel etkinlikler: Mevsimsel para birimini ve yürüttüğümüz mevsimsel etkinlikleri, daha iyi Günlük Görevler ve Görevler tanıtarak, ayrıca geliştirilmiş bir mevsimsel para birimi dükkanı ile iyileştirmeyi hedefliyoruz.
Kalıcı aktiviteler: Farklı türde kalıcı aktiviteler üzerinde çalışıyoruz; oyuncuların oynadığı ve zaman geçirdiği. Şu anda tasarım ve araştırma aşamasındayız, bu nedenle şu anda bununla ilgili ek bir bilgiye sahip değiliz.

Kıyafetler: Kıyafetler, sanat ekibimizin yaratıcılığını gerçekten serbest bırakabileceği yeni bir Habbo giyilebilir formudur. Temel olarak Habbo Avatar teknolojisine dayanan bu fikir, normalden farklı görünümler yaratmaktır: örneğin, bulutun üzerinde süzülen bir Habbo.


Temel Sistemleri Yeniden İşleme

Hızlı kazanımlar halledildikten sonra, Habbo ile etkileşim şeklinizi tamamen değiştirecek birkaç büyük yapısal güncellemeyi ele alıyoruz.
• Botlar: Botların günlük keyfi ve güveni öldüren en büyük sorunlardan biri olduğu konusunda hemfikiriz. Ancak, bot karşıtı önlemler (özel CAPTCHA'lar gibi) çok büyük bir girişimdir. Eğer kötü bir şekilde uygulanırsa, sadece bot araçlarını daha güçlü hale getiririz ve meşru oyunculara zarar veririz. Bazı ek bot karşıtı önlemleri uygulayacağız ve diğerlerini araştıracağız.

• Düzenekliler: Düzenekliler için ilk büyük güncelleme Sandıklar. Bu, takasçılar ve her türlü inşaatçı için daha ödüllendirici ve ilgi çekici odalar inşa etmek için yeni araçlar sağlayacaktır. Bunun tamamen uygulanmasından sonra, üzerinde çalışacağımız uzun bir Wired iyileştirmeleri listemiz var.
• Moderasyon: Moderasyon ve Yardım Çağrısı sistemlerimizi, yaptırım ve moderasyonla ilgili sorunları daha iyi ele almak için sürekli olarak geliştiriyoruz. Son altı ayda, geçmişten önemli bir iyileşme olması gereken yeni bir moderasyon sistemine geçtik. Aynı zamanda yaptırım yollarını da geliştiriyoruz ve oyunculara bazı sorunları kendilerinin çözmesi için daha fazla öz yardım aracı verdik. Bu çalışma yıl boyunca devam ediyor.

• Yaş doğrulama: Daha önce ilettiğimiz gibi, Brezilya'da yaş doğrulamasını yayımlıyoruz. Bu, yerel yasalardan kaynaklanmaktadır ve yasanın gerektirdiği her yerde Yaş doğrulamasının kullanımını genişleteceğiz. Bu, muhtemelen gelecekte küresel bir gereklilik haline geleceği ve bunun için hazırlıklı olmak istediğimiz açık hale geliyor.


Beta istemcisi ve mobil uygulama odaklanması

Beta istemcisinin temel mimari sorunları olduğunu biliyoruz. Ancak, Habbo'nun büyümesini ve yeni oyuncuları çekmesini istiyorsak, önce mobil deneyimi mükemmelleştirmeliyiz. Beta istemcisini geliştirmeye devam ederken, kısa vadede mobil deneyimi daha yakından inceleyeceğiz.
• 2026 yılında beta istemci geliştirme çalışmalarımız, mobil uygulamanın optimizasyonu ve istikrara kavuşturulmasına yoğunlaşacaktır.

• Giriş ve kayıt akışı bu yıl geliştirilecektir.
• Builders Club Deposu ve oyundaki Mağaza, envanterin zaten kullandığı yeni kaydırma sistemini alacak ve bu da büyük performans artışlarına ve hata düzeltmelerine (yanlış öğelere simgelerin yüklenmesi gibi) yol açacak.
• Profil sayfalarındaki iyileştirmeler, onları daha özelleştirilebilir hale getiriyor.
• Birçok eski mobilya türü için destek: Mankenler, Ses efektleri, Dondurma efektleri vb.

• Bellek kullanımı ve performans iyileştirmeleri


Son düşünceler

Habbo'nun 2026'daki planlarımız hakkında geri bildirimlerinizi duymak istiyoruz – lütfen Karşılama Odasına gidin ve oradaki anketi doldurun veya bizi X'te @Habbo olarak etiketleyin. Bu yıl önceliklendirmediğimiz uzun bir iyileştirme listemiz var. Eğer bu makalenin önemli bir şeyden eksik olduğunu düşünüyorsanız, bize bildirin.
Gelişmelerle ilgili düzenli güncellemeleri X üzerinden ve burada web sitemizde paylaşacağız, böylece ilerlememizi takip edebilirsiniz. Bu yılki odak noktamız, Habbo'ya üzerine inşa edebileceği sağlam bir temel sağlamak ve işe koyulmak için heyecanlıyız!
- Muumiopappa